Dalam laporan pasar kebugaran interaktif global yang dirilis oleh technavio, perusahaan riset dan konsultan pasar yang terkenal secara internasional, pada pertengahan April 2021, diperkirakan pasar kebugaran interaktif global akan tumbuh sebesar US $ 4,81 miliar dari tahun 2020 hingga 2024, dengan rata-rata tingkat pertumbuhan majemuk tahunan lebih dari 7%.
Technavio memperkirakan bahwa pasar kebugaran interaktif global akan tumbuh sebesar 6,01% pada tahun 2020. Dari perspektif pasar regional, pasar Amerika Utara mendominasi, dan pertumbuhan pasar kebugaran interaktif Amerika Utara menyumbang 64% dari peningkatan pasar interaktif global. pasar kebugaran.
Di era pasca epidemi, online office dan home fitness telah menjadi kebiasaan hidup baru konsumen mainstream.Untuk menarik pecinta kebugaran untuk keluar rumah dan masuk ke gym lagi, kebugaran interaktif yang mendalam akan menjadi alat yang ampuh untuk pemasaran gym.Pertama, peralatan kebugaran dan ruang olahraga diubah secara cerdas.Melalui layar sentuh dinding penuh dan layar tanah, para penggemar kebugaran dipantau untuk detak jantung, deteksi olahraga, penilaian AI, dll. Kedua, demonstrasi kursus pelatihan disesuaikan.Pengajaran standar ditampilkan di layar di gym holografik secara real time.Berdasarkan teknologi pengenalan visual kecerdasan buatan, data aksi 3D dari seluruh tubuh pengguna ditangkap secara real time.Melalui algoritma kecerdasan buatan, tindakan standar pelatih profesional dibandingkan dengan kecepatan tinggi, sehingga pengguna bisa mendapatkan skor waktu nyata untuk setiap tindakan dan menyelesaikan tindakan kebugaran secara akurat.Akhirnya, proses pelatihan divisualisasikan melalui panduan animasi, efek khusus interaktif dan umpan balik data, pelatihan interaktif multi-titik dan multi-orang real-time diwujudkan melalui kecerdasan holografik dan buatan, dan panduan animasi dan perekaman data diwujudkan melalui dinding, proyeksi tanah atau layar LED yang dipadukan dengan sistem kebugaran interaktif yang disesuaikan, sehingga dapat meningkatkan antusiasme dan kesempurnaan pelatih.
Dalam beberapa tahun terakhir, orang dewasa dan orang tua telah menggunakan kebugaran interaktif sebagai gaya hidup untuk meningkatkan fungsi kardiopulmoner dan menikmati simulasi aktivitas olahraga di rumah.Tren pasar ini membuat game interaktif yang sehat menyumbang hampir 20% dari semua penjualan video game.Tenis, bowling, dan tinju adalah permainan kebugaran interaktif yang paling umum.
Perlu dicatat bahwa pasar kebugaran interaktif kantor, hotel, fasilitas umum, dan gimnasium perusahaan tumbuh lebih cepat daripada bangunan tempat tinggal.Karena meningkatnya perhatian terhadap penyakit yang disebabkan oleh kesehatan, penyakit kardiovaskular dan gaya hidup, pasar Amerika Utara menyumbang pangsa terbesar dari pasar kebugaran interaktif global pada tahun 2019. Amerika Serikat dan Kanada adalah pasar utama produk kebugaran interaktif di Amerika Utara. , Pasar regional akan memberikan peluang pengembangan bagi pemasok produk kebugaran interaktif.
Sumber: prnewswire.com
Waktu posting: 15-Nov-2021